Binden Sie Ihr Kind mit dem innovativen Gerät Shifu Plugo: Count von PlayShifu in lehrreiches Spielen ein. Dieses interaktive Spielsystem nutzt Augmented Reality, um Mathematik in ein anregendes, praktisches Lernerlebnis zu verwandeln. Kinder vom Vorschulalter bis zur 5. Klasse erleben eine besondere Lernreise, die nicht nur mathematische Fähigkeiten fördert, sondern auch Problemlösekompetenzen und logisches Denken stärkt.
- Innovatives, interaktives Lernwerkzeug
- Altersgerechte Spiele für Kinder (4–10 Jahre)
- Fördert STEAM-Kompetenzen
- Integration von Augmented Reality
- Fünf storybasierte Spiele
Innovatives, interaktives Lernwerkzeug
Shifu Plugo ist ein außergewöhnliches Lernwerkzeug, das physische Interaktion mit virtuellem Spielen verbindet. Das Spielpad und die austauschbaren Sets verwandeln traditionelle Lernmethoden in ein fesselndes, immersives Erlebnis.
Altersgerechte Spiele für Kinder (4–10 Jahre)
Plugo Count wurde mit anpassbaren Schwierigkeitsstufen entwickelt und bietet über 250 Herausforderungen und Rätsel. Die Spiele passen sich dem Alter und Lerntempo Ihres Kindes an – für ein individualisierbares Erlebnis, das mit Ihrem Kind mitwächst.
Fördert STEAM-Kompetenzen
Plugo Count fördert zentrale Elemente von STEAM und ermöglicht es Ihrem Kind, in Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik einzutauchen. Durch storybasierte Herausforderungen können Kinder diese wichtigen Bildungsbereiche gezielt entwickeln.
Integration von Augmented Reality
Augmented Reality (AR) hebt das Lernen auf ein neues Niveau, fesselt die Aufmerksamkeit von Kindern und macht das Lernen praktischer und interaktiver. Mit AR verschwimmt die Grenze zwischen physischem und virtuellem Spiel und eröffnet eine neue Perspektive auf traditionelle Bildung.
Fünf storybasierte Spiele
Die Plugo App bietet fünf storybasierte Spiele, sorgt für mehr Abwechslung und hält das Lernen spannend. Jedes Spiel bringt neue Herausforderungen mit sich und sorgt dafür, dass das Interesse Ihres Kindes erhalten bleibt.
Unterstützte nordische Sprachen: Schwedisch, Dänisch und Norwegisch.
Lieferumfang
- 1 Shifu Plugo Gamepad
- 4 Operatoren, 2 Sets mit Ziffern von 0–9
- Count Spike
- Schnellstartanleitung
Produktspezifikationen
- Unterstützte Sprachen: Acht, darunter Schwedisch, Norwegisch und Dänisch
- Spielkategorien: Fünf storybasierte Spiele in der Anwendung
- Herausforderungen und Rätsel: Über 250
- Altersgruppe: Vorschule bis 5. Klasse
- Lernschwerpunkte: Mathematik, Problemlösung, logisches Denken
- Zusätzlich geförderte Fähigkeiten: Interaktives Lernen, Hand-Auge-Koordination
„Das physisch-virtuelle Spiel ist nicht nur ein Riesenspaß, sondern für Kinder auch äußerst lehrreich“ -
Forbes
„Clever dank einfacher Technik: Spielen vor der Kamera mit verschiedenen Spielzeugen, die das Spiel (die App) erkennt“ - Mirror
Was ist STEM?
STEM steht für Science, Technology, Engineering und Mathematics. Es ist ein Bildungsansatz, der diese vier Disziplinen integriert, um praxisnahe Lernerfahrungen mit realem Bezug zu vermitteln. STEAM ist eine erweiterte Version, die zusätzlich die Künste neben den STEM-Fächern einschließt.
Fakten
- EAN: 619201270527
- Kategorie: Toys & Games > Toys > Educational Toys
- Titel des Herstellers: Play Shifu Shifu Plugo: Count