Daudzi vecāki dzird tādus vārdus kā programmēšana, kodēšana un mākslīgais intelekts un domā, ka tas izklausās gan biedējoši, gan sarežģīti. Taču, runājot par kodēšanu bērniem, patiesībā ir runa par kaut ko daudz vienkāršāku nekā sarežģītu koda rindu rakstīšana datorā.
Pēc būtības programmēšana ir problēmu risināšana, loģiska domāšana un izpratne par to, kā dažādi soļi savstarpēji saistās. Tās ir prasmes, ko bērni izmanto katru dienu, neatkarīgi no tā, vai viņi būvē ar klučiem, seko receptei vai plāno, kā tikt cauri šķēršļu joslai. Tāpēc bērnus var sākt mācīt programmēt vēl ilgi pirms viņi prot raiti lasīt vai rakstīt.
Kas īsti ir kodēšana bērniem?
Kodēšana bērniem ir veids, kā attīstīt loģisko domāšanu, problēmu risināšanu un radošumu, izmantojot aktivitātes, kuru pamatā ir tie paši principi kā programmēšanā. Bērns iemācās dot instrukcijas pareizā secībā un saprast, kā dažādas darbības noved pie dažādiem rezultātiem.

Tas nozīmē, ka bērnu programmēšanai nav jāsākas ekrāna priekšā. Gluži pretēji, pirmie soļi var būt pilnīgi bez digitālām ierīcēm. Ja bērnam, piemēram, jāvada draugs cauri istabai, sakot “ej uz priekšu trīs soļus, pagriezies pa kreisi un pārlec pāri spilvenam”, viņš jau izmanto to pašu secību domāšanu, uz kuras balstās programmēšana.
Kāpēc programmēšana ir aktuāla jau tagad?
Kopš 2017. gada programmēšana ir iekļauta Zviedrijas mācību programmā. Mērķis nav, lai visi bērni kļūtu par programmētājiem, bet gan lai viņi labāk izprastu digitālo pasauli mums apkārt.

Mēs izmantojam tehnoloģijas visur - telefonos, spēlēs, lietotnēs, automašīnās un viedajās mājās. Izprotot pamatprincipus, kā darbojas digitālās sistēmas, bērni iegūst labākus rīkus, lai gan lietotu, gan saprastu sev apkārt esošo tehnoloģiju. Turklāt programmēšana attīsta prasmes, kas noder tālu ārpus datoru pasaules, piemēram, problēmu risināšanu, pacietību un analītisko domāšanu.
1. solis: Sāciet ar kodēšanu bez ekrāna
Vismazākajiem bērniem bieži vien vislabāk ir sākt vispār bez ekrāna. Šeit galvenais ir saprast secības, modeļus un instrukcijas, nevis tehnoloģijas.
Vienkāršs piemērs ir izveidot maršrutu uz grīdas, kur bērns dod norādes vecākam vai brālim, vai māsai. Bērns var apdomāt, kādi soļi nepieciešami, lai sasniegtu mērķi. Tas ir gan rotaļīgi, gan izglītojoši, vienlaikus programmēšanas pamatus ieviešot dabiski.
Tieši šeit parādās arī dažādas taustes kodēšanas spēles. Pārvietojot fiziskus elementus un veidojot norādes ar rokām, mācīšanās kļūst konkrēta un viegli saprotama.
2. solis: Ieviesiet interaktīvas kodēšanas spēles
Kad bērns sāk saprast pamatus, var būt laiks izmēģināt interaktīvākus rīkus. Ir vairākas kodēšanas spēles bērniem, kas apvieno fizisku rotaļu ar digitālu atgriezenisko saiti.
Shifu Tacto Coding ir labs piemērs. Bērns izmanto īstas spēles figūras uz galda, kamēr planšetdators parāda rezultātu ekrānā. Tas palīdz fokusēties uz problēmu risināšanu un loģiku, nevis pasīvu laiku pie ekrāna.

Šādu risinājumu priekšrocība ir tā, ka tie veido tiltu starp fizisku rotaļu un digitālu izpratni. Bērns joprojām var izmantot rokas, pārvietot objektus un eksperimentēt, vienlaikus soli pa solim iepazīstot programmēšanas jēdzienus.
3. solis: Pārejiet pie bloku programmēšanas
Kad bērnam ir ap septiņiem līdz desmit gadiem, bloku programmēšana var būt nākamais dabiskais solis. Šeit tiek izmantoti vizuāli bloki, kurus velk un nomet, lai veidotu norādes.
Tādas programmas kā ScratchJr un Scratch ir populāras, jo tās padara programmēšanu viegli saprotamu. Koda rakstīšanas vietā bērns var veidot programmas, saliekot kopā krāsainus blokus, kas apzīmē dažādas komandas.

Tieši šajā posmā daudzi bērni sāk veidot savas spēles, stāstus un animācijas. Tajā pašā laikā viņi apgūst svarīgus programmēšanas jēdzienus, piemēram, nosacījumus, ciklus un mainīgos, bez nepieciešamības strādāt ar sarežģītu sintaksi.
4. solis: Izaiciniet vecākus bērnus ar lielākiem projektiem
Kad pamati ir apgūti, vecāki bērni var sākt strādāt pie sarežģītākiem projektiem. Tie var būt gan savas spēles, gan mazu robotu programmēšana, gan interaktīvu stāstu veidošana.
Svarīgākais nav tas, cik sarežģīta ir tehnoloģija, bet gan tas, ka bērns risina problēmas un domā patstāvīgi. Daudziem bērniem papildu motivācija rodas tad, kad viņi var radīt kaut ko savu, ko ģimene un draugi patiešām var izmantot vai izmēģināt.
Šeit ir arī svarīgi atcerēties, ka visi bērni attīstās atšķirīgā tempā. Dažus programmēšana aizrauj uzreiz, bet citi to uztver kā jautru papildinājumu citiem interesēm.
Vienkāršs sākuma plāns vecākiem
Ja vēlaties sākt mājās, patiesībā tas var būt tik vienkārši:
Sāciet ar vienkāršām loģikas un secību spēlēm bez ekrāna. Ieviesiet taustes kodēšanas spēli, kas apvieno rotaļu un mācīšanos. Izmēģiniet bloku programmēšanu, kad bērns tam ir gatavs. Veiciniet savus projektus un radošas idejas. Koncentrējieties uz problēmu risināšanu un ziņkārību, nevis uz rezultātu.
Svarīgākais ir padarīt kodēšanu par kaut ko patīkamu. Bērni, kuri drīkst eksperimentēt un kļūdīties, bieži mācās ātrāk nekā bērni, kuri jūt, ka viss jādara pareizi no paša sākuma.
Kopsavilkums
Kodēšana bērniem nav galvenokārt par datoriem. Tā ir par loģiskās domāšanas, radošuma un problēmu risināšanas spēju attīstīšanu. Pielāgojot aktivitātes bērna vecumam, programmēšana kļūst par kaut ko dabisku un jautru, nevis sarežģītu un tehnisku.
Daudzām ģimenēm vislabākais ceļš uz programmēšanas pasauli ir skaidra kombinācija no aktivitātēm bez ekrāna, taustes kodēšanas spēlēm un vienkāršas bloku programmēšanas. Tad bērns var veidot izpratni soli pa solim, vienlaikus mācīšanos uztverot kā rotaļu.
Biežāk uzdotie jautājumi
No kāda vecuma bērni var sākt kodēt?
Daudzi bērni var sākt apgūt programmēšanas domāšanu jau no četru vai piecu gadu vecuma, izmantojot vienkāršas secību spēles, loģikas spēles un aktivitātes bez ekrāna.
Vai manam bērnam jāprot lasīt, lai iemācītos programmēt?
Nē. Daudzas kodēšanas spēles bērniem izmanto simbolus, attēlus un fiziskus objektus teksta vietā, tāpēc tajās var piedalīties arī jaunāki bērni.
Vai mājās vajag datoru?
Ne obligāti. Kodēšana bez ekrāna bieži ir lielisks sākums. Ir arī daudzas spēles, kas izmanto planšetdatoru kopā ar fiziskiem komponentiem.
Vai programmēšana bērniem ir sarežģīta?
Nē. Ja saturs ir pielāgots bērna vecumam, programmēšana bieži šķiet tikpat dabiska kā būvēšana ar klučiem vai puzļu risināšana.
Kādas prasmes attīsta kodēšana?
Bērni cita starpā attīsta loģisko domāšanu, problēmu risināšanu, radošumu, pacietību, plānošanu un spēju sadalīt lielākas problēmas mazākās daļās.
