Play Shifu shifu Plugo: Telling - interaktiv matematikkundervisning med utvidet virkelighet
Levering 23 - 27 februar.
"Interaktivt AR-basert mattespill med gamepad og tallbrikker som lærer bort telling, problemløsning og logisk tenkning. Inneholder fem historiebaserte spill og over 250 utfordringer for barn i alderen 4-10 år."
- Innovativt, interaktivt læringsverktøy
- Alderstilpassede spill for barn (4-10 år)
- Bygger opp STEAM-disipliner
- Inkorporering av utvidet virkelighet
- Fem historiebaserte spill
Shifu Plugo er et eksepsjonelt pedagogisk verktøy som kombinerer fysisk interaksjon med virtuell spilling. Spillputen og de utskiftbare settene forvandler tradisjonelle læringsmetoder til en engasjerende, oppslukende opplevelse.
Alderstilpassede spill for barn (4-10 år)
Plugo Count er designet med justerbare vanskelighetsgrader og byr på over 250 utfordringer og gåter. Spillene tilpasser seg barnets alder og læringstempo, slik at du får en tilpasset opplevelse som vokser med barnet ditt.
Bygger opp STEAM-disipliner
Plugo Count fremmer viktige elementer i STEAM, slik at barnet ditt kan fordype seg i vitenskap, teknologi, ingeniørfag, kunst og matematikk. Gjennom historiebaserte utfordringer kan barna fremme disse viktige utdanningsdisiplinene.
Inkorporering av utvidet virkelighet
Augmented Reality (AR) løfter læringen til nye høyder, fanger barnas oppmerksomhet og gjør læringen mer praktisk og interaktiv. Med AR viskes grensen mellom fysisk og virtuell lek ut, noe som gir et unikt perspektiv på tradisjonell utdanning.
Fem historiebaserte spill
Plugo-appen har fem historiebaserte spill, noe som øker variasjonen og gjør læringen spennende. Hvert spill byr på nye utfordringer, noe som sikrer at barnets interesse holdes på topp.
Støttede nordiske språk: Svensk, dansk og norsk.
Pakken inkluderer
- 1 Shifu Plugo Gamepad
- 4 operatorer, 2 sett med 0-9-tall
- Tellepinne
- Hurtigstartveiledning
- Språk som støttes: Åtte språk, inkludert svensk, norsk og dansk
- Spillkategorier: Fem historiebaserte spill i applikasjonen
- Utfordringer og gåter: Over 250
- Aldersgruppe: Førskolebarn til 5. klasse
- Pedagogisk fokus: Matematikk, problemløsning, logisk resonnering
- Ytterligere ferdigheter som fremmes: Interaktiv læring, hånd-øye-koordinasjon
"Den fysisk-virtuelle leken er ikke bare veldig morsom, den er også svært lærerik for de yngste" - Forbes
"Smart på grunn av enkel konstruksjon, lek foran kameraet med ulike leker som spillet (appen) gjenkjenner " - Mirror
Hva er STEM?
STEM står for Science, Technology, Engineering og Mathematics. Det er en pedagogisk tilnærming som integrerer disse fire fagområdene for å gi praktiske læringserfaringer fra den virkelige verden. STEAM er en utvidet versjon som inkluderer kunstfag sammen med STEM-fagene.
Fakta
- EAN: 619201270527
- Kategori: Toys & Games > Toys > Educational Toys
- Produsentens tittel: Play Shifu Shifu Plugo: Count
Ofte stilte spørsmål
Hvilken aldersgruppe er Shifu Plugo: Count egnet for?
Shifu Plugo: Count er utviklet for barn fra førskolealder til 5. klasse, i alderen 4-10 år.
Hvor mange historiebaserte spill er inkludert i Plugo-appen?
Plugo-appen inneholder fem historiebaserte spill som gjør læringen spennende.
Hva følger med i Shifu Plugo: Count-pakken?
Pakken inneholder 1 gamepad, 4 operatører, 2 tallsett, en Count Spike og en hurtigstartveiledning.
Om PlayShifu
PlayShifu er et selskap som lager pedagogiske STEM-leker og -spill for barn som skal gjøre skjermtiden mer meningsfull. PlayShifu ble grunnlagt i 2016 av to venner og fedre som ønsket å lage leker som fremmer empatisk læring for små barn. Blant produktene deres er Orboot, en globus med utvidet virkelighet, Plugo, et skjermfritt kodingsspill, og Tacto, et interaktivt sjakkbrett. PlayShifu har vunnet en rekke priser for sine innovative pedagogiske leker. Selskapets mål er å inspirere barns nysgjerrighet og skape engasjerende lekeopplevelser som utvikler grunnleggende STEM- og livskunnskaper. Med sin unike fysiske og digitale tilnærming bygger PlayShifu bro mellom digital lek og praktisk læring. Produktene tar sikte på å få barn til å lære aktivt og skjermfritt når det er mulig. PlayShifus mål er å bidra til å fremme problemløsning, kritisk tenkning og andre viktige ferdigheter hos barn gjennom målrettet lek.
