Nuo laiko prie ekrano iki atradimų: kaip AR žaislai atgaivina mokymąsi

Jun 12, 2025

Kas yra papildytoji realybė žaisluose?


Papildytoji realybė, AR, ant fizinio pasaulio uždeda skaitmeninį sluoksnį. Kai vaikas nukreipia planšetę į Orboot gaublį, ant žemės paviršiaus iškart pasirodo animuoti paminklai, gyvūnai ir istorijos. Ši technologija vienu metu įtraukia kelis pojūčius ir padeda abstrakčias sąvokas paversti konkrečiomis. Tyrimai rodo, kad multisensorinis mokymasis stiprina ir atmintį, ir motyvaciją.

Orboot Žemė: gaublys, kuris atgaivina 1 000 faktų


Orboot Earth sujungia daugiau nei 400 interaktyvių stebuklų ir daugiau kaip 1 000 faktų apie geografiją, kultūrą bei gamtą. Vaikai gali priartinti Serengečio savaną, klausytis djembe ritmo ir skaityti apie vietos tradicijas švedų kalba. Programėlė palaiko aštuonias kalbas, todėl gaublys tinka daugiakalbėms šeimoms. Žaidžiant pačiam gaubliui nereikia nei baterijų, nei Wi-Fi – tik smalsumo ir planšetės su nemokama programėle.

Plugo kodavimą ir muziką perkelia iš teorijos į pirštų galiukus


Plugo seriją sudaro moduliniai žaidimų rinkiniai, tokie kaip Raidės, Skaičiuok, Muzika ir Ūkis. Kiekvienas rinkinys derina magnetines kaladėles su programėlės valdomais nuotykiais. Su Plugo Muzika vaikas dėlioja tikrus garsus į natų liniją ir iškart girdi grojamą melodiją. Plugo Coding leidžia vaikams iš eilės dėti fizines kodavimo kaladėles ant žaidimo lentos ir stebėti, kaip jų veikėjas sprendžia dėliones ekrane – programavimo struktūros tampa suprantamos jau nuo ketverių metų.

Tacto paverčia planšetę žaidimų lenta


Su Tacto vaikai dėlioja tikrus veikėjus ant ekrano paviršiaus. Žaisdami Tacto Chess jie gali kaitalioti klasikinį partijos režimą ir vedamą žaidimą. Kiti pavadinimai, tokie kaip Tacto Laser ar Tacto Doctor, per istorijomis grįstas užduotis lavina atitinkamai loginį mąstymą ir empatiją. Be to, lenta saugiai laiko planšetę vietoje.

2025 m. tendencijos: kodėl tėvai renkasi STEM ir AR


Prognozuojama, kad pasaulinė edukacinių žaislų rinka 2024–2025 m. išaugs nuo 57,8 iki 61,9 mlrd. JAV dolerių. Švedijos žaislų tinkluose geriausiai parduodamų produktų sąrašuose pirmauja gaminiai, jungianti fizinę konstrukciją ir skaitmeninį turinį. Tėvai ieško priemonių, kurios mažintų pasyvią ekrano laiką ir kartu stiprintų problemų sprendimą, kūrybiškumą bei kalbos raidą. PlayShifu asortimentas atliepia šį poreikį, nes vaikai gali konstruoti, judėti ir tyrinėti, o ne tik žiūrėti į ekraną.

Kaip išsirinkti tinkamą rinkinį savo vaikui


• Smalsiems 4–6 metų tyrinėtojams Orboot Earth yra natūralus pirmasis žingsnis.
• Plugo Muzikos arba Ūkio rinkinys tinka vaikams, kuriems patinka ritmas ar vaidmenų žaidimai.
• Jei vaikas susidomėjęs Roblox, išbandykite Plugo Coding ir nukreipkite žaidimo džiaugsmą į loginį mąstymą.
• Domina šachmatai? Rinkitės Tacto Chess, kad turėtumėte strateginį gilumą be pamestų figūrų.

Ši investicija skirta ne tik žaislams, bet ir visą gyvenimą trunkančiam norui mokytis puoselėti. Kiekviena PlayShifu ekosistemos dalis sukurta kartu su pedagogais ir siejasi su ugdymo programos tikslais – problemų sprendimu, bendradarbiavimu ir kalba.

DUK



Kokio amžiaus vaikas gali naudoti PlayShifu?
PlayShifu rekomenduojamas 4–10 metų vaikams ir automatiškai prisitaiko prie sudėtingumo lygio.

Ar žaidžiant reikia interneto ryšio?
Ne, parsisiųsti reikia tik vieną kartą; po to žaidimai veikia neprisijungus.

Kokie įrenginiai palaikomi?
Dauguma iPad ir Android planšečių su Bluetooth LE ir iOS 12 / Android 8 ar naujesne versija.

Ar programėlės nemokamos?
Taip, bazinės programėlės įtrauktos; kai kuriuos plėtinius galima įsigyti programėlėje.

Visi mūsų produktai čia:
 

[DALYVAUKITE]

Apie PlayShifu

PlayShifu yra įmonė, kuri kuria edukacinius STEM žaislus ir žaidimus vaikams, siekdama, kad laikas prie ekranų būtų prasmingesnis. Ji įkurta 2016 m. dviejų draugų ir tėčių, norėjusių sukurti žaislus, padedančius mažiems vaikams mokytis empatiškai. Tarp jų produktų – Orboot, papildytosios realybės gaublys, Plugo, kodavimo žaidimas be ekranų, ir Tacto, interaktyvi šachmatų lenta. PlayShifu yra pelniusi daugybę apdovanojimų už inovatyvius edukacinius žaislus. Įmonė siekia žadinti vaikų smalsumą ir kurti įtraukiančias žaidimo patirtis, ugdančias pagrindinius STEM ir gyvenimo įgūdžius. Pasitelkdama unikalų fizinių ir skaitmeninių sprendimų derinį, PlayShifu sujungia skaitmeninį žaidimą su praktiniu mokymusi. Produktai siekia, kad vaikai kuo dažniau mokytųsi aktyviai ir, kai tik įmanoma, be ekranų. PlayShifu tikslas – kryptingu žaidimu padėti vaikams ugdyti problemų sprendimo, kritinį mąstymą ir kitus gyvybiškai svarbius įgūdžius.