PlayShifu Plugo: Kirjaimet - Interaktiivista kirjainharjoittelua sovelluksen avulla
Toimitus 17 - 23 maaliskuu.
"AR-käyttöinen Plugo: Letters sisältää 5 tarinapohjaista peliä ja yli 250 haastetta, jotka harjoittelevat englantia, kielioppia ja luetun ymmärtämistä. Sopii 4-10-vuotiaille lapsille, toimii nykyaikaisilla iOS ja Android-tableteilla ja tukee ruotsia, tanskaa ja norjaa."
- 5 tarinapohjaista peliä
- Yli 250 haastetta ja pulmaa
- Ikätasolle sopivia haasteita
- Taitojen kehittäminen
- STEM- ja STEAM-opetus
Plugo: Bokstäver -pakkaukseen sisältyy 5 tarinapohjaista peliä mukana tulevassa sovelluksessa. Jokainen peli on suunniteltu ruokkimaan lapsesi mielikuvitusta ja samalla vahvistamaan hänen kielitaitoaan.
Yli 250 haastetta ja pulmaa
Yli 250 haastetta ja pulmaa tarjoaa lapsellesi loputtomasti hauskaa ja oppimista. Haasteet on suunniteltu herättämään lapsessa kiinnostusta oppimiseen.
Ikätasolle sopivia haasteita
Pakkauksemme haasteet ja pelit on mukautettu eri ikäryhmille, ja niiden vaikeustaso kasvaa lapsesi mukana. PreK-tasolta aina Grade 5 -tasolle asti lapsesi ei kasva tästä paketista ulos ihan heti.
Taitojen kehittäminen
Plugo: Bokstäver -pakkaus tarjoaa paljon muutakin kuin oikeinkirjoitusta ja kielioppia. Se kehittää kielellisiä taitoja, ymmärtämistä ja tarinankerrontakykyä ja tukee näin monipuolista kielenoppimista.
STEM- ja STEAM-opetus
Tuo tieteen, teknologian, insinööritieteiden, taiteen ja matematiikan (STEAM) osa-alueet osaksi lapsesi oppimisrutiinia. Tämä AR-teknologiaa hyödyntävä pelijärjestelmä vahvistaa STEM-taitoja ja edistää lapsesi loogista päättelyä ja luovaa ajattelua.
Tukee pohjoismaisia kieliä: ruotsi, tanska ja norja.
Tuotetiedot
PlayShifu Plugo: Bokstäver sopii 4-10-vuotiaille lapsille. Se on yhteensopiva kaikkien nykyaikaisten iOS- ja Android-tablettien kanssa. Mukana tuleva sovellus sisältää ikätasolle sopivia pelejä laajalle ikähaarukalle.
Pakkaus sisältää
48 kirjainlaattaa
1 kirjainpidike pelaamiseen ja laattojen säilytykseen
Pikaopas
1 gamepad
"Fyysisen ja virtuaalisen maailman yhdistävä leikki ei ole vain erittäin hauskaa, vaan myös hyvin opettavaista nuorille" - Forbes
"Nerokasta yksinkertaisen teknologian ansiosta - leiki kameran edessä erilaisilla leluilla, jotka peli (sovellus) tunnistaa." - Mirror
Mitä STEM on?
STEM tulee sanoista Science, Technology, Engineering ja Mathematics. Se on opetuksellinen lähestymistapa, jossa nämä neljä oppiainetta yhdistetään käytännönläheisiksi, todelliseen maailmaan liittyviksi oppimiskokemuksiksi. STEAM on laajennettu versio, jossa STEM-aineisiin on lisätty taide.
Faktat
- EAN: 8908013692026
- Kategoria: Toys & Games > Toys > Educational Toys
- Valmistajan nimi: PlayShifu Plugo: Letters
Usein kysytyt kysymykset
Minkä ikäinen on Shifu Plugo: Kirjaimet sopii?
Shifu Plugo: Kirjaimet sopii 4-10-vuotiaille lapsille.
Mitkä laitteet ovat yhteensopivia kumppanuussovelluksen kanssa?
Liitännäissovellus on yhteensopiva kaikkien nykyaikaisten iOS- ja Android-tablettien kanssa.
Mitä Shifu Plugo: Letters -paketti sisältää?
Pakkaus sisältää 48 kirjainlaattaa, 1 kirjainrungon, pikaoppaan ja 1 pelikonsolin.
Tietoja PlayShifusta
PlayShifu on yritys, joka luo lapsille opettavaisia STEM-leluja ja -pelejä, joiden tarkoituksena on tehdä ruutuajasta mielekkäämpää. Sen perusti vuonna 2016 kaksi ystävää ja isää, jotka halusivat rakentaa leluja, jotka helpottavat pienten lasten empaattista oppimista. Heidän tuotteisiinsa kuuluvat Orboot, lisätyn todellisuuden maapallo, Plugo, ruuduton koodauspeli, ja Tacto, interaktiivinen shakkilauta. PlayShifu on voittanut lukuisia palkintoja innovatiivisista opetusleluistaan. Yrityksen tavoitteena on herättää lasten uteliaisuus ja luoda kiehtovia leikkikokemuksia, jotka kehittävät keskeisiä STEM- ja elämäntaitoja. Ainutlaatuisella fyysisellä ja digitaalisella lähestymistavallaan PlayShifu kuroo umpeen kuilun digitaalisen leikin ja käytännönläheisen oppimisen välillä. Tuotteet pyrkivät saamaan lapset oppimaan aktiivisesti ja ilman näyttöä aina kun mahdollista. PlayShifun tavoitteena on auttaa kasvattamaan lasten ongelmanratkaisua, kriittistä ajattelua ja muita elintärkeitä taitoja tarkoituksenmukaisen leikin avulla.
