SHIFU020
619201270527
Educational Toys
Blogi & arvostelut
Shifu Plugo: Count: Count - Perinteinen matematiikka hauskaksi innovatiivisella käytännönläheisellä lähestymistavalla.
- Innovatiivinen, interaktiivinen oppimisväline
- Ikään sopeutuvat pelit lapsille (4-10 vuotta).
- Kehittää STEAM-oppiaineita
- Lisätyn todellisuuden hyödyntäminen
- Viisi tarinapohjaista peliä
Shifu Plugo on poikkeuksellinen opetusväline, jossa yhdistyvät fyysinen vuorovaikutus ja virtuaalinen pelaaminen. Pelialusta ja vaihdettavat sarjat muuttavat perinteiset oppimismenetelmät mukaansatempaavaksi, immersiiviseksi kokemukseksi.
Ikään sopeutuvat pelit lapsille (4-10 vuotta)
Plugo Count on suunniteltu säädettävillä vaikeustasoilla, ja se tarjoaa yli 250 haastetta ja palapeliä. Pelit mukautuvat lapsesi iän ja oppimisvauhdin mukaan, mikä takaa räätälöitävän kokemuksen, joka kasvaa lapsesi mukana.
Rakentaa STEAM-oppiaineita
Plugo Count edistää STEAMin keskeisiä elementtejä, jolloin lapsesi voi syventyä tieteeseen, teknologiaan, tekniikkaan, taiteeseen ja matematiikkaan. Tarinapohjaisten haasteiden avulla lapset voivat edistää näitä tärkeitä opetusaloja.
Lisätyn todellisuuden sisällyttäminen.
Lisätty todellisuus (Augmented Reality, AR) nostaa oppimisen uusiin ulottuvuuksiin, kiehtoo lasten huomion ja tekee oppimisesta käytännönläheisempää ja vuorovaikutteisempaa. AR:n avulla fyysisen ja virtuaalisen leikin raja hämärtyy, mikä tarjoaa ainutlaatuisen näkökulman perinteiseen opetukseen.
Viisi tarinapohjaista peliä
Plugo-sovelluksessa on viisi tarinapohjaista peliä, jotka lisäävät vaihtelua ja pitävät oppimisen jännittävänä. Jokainen peli tuo mukanaan uusia haasteita, mikä varmistaa, että lapsesi mielenkiinto pysyy yllä.
Tuetut pohjoismaiset kielet: Ruotsi, tanska ja norja.
Paketti sisältää
- 1 Shifu Plugo Gamepad
- 4 operaattoria, 2 numerosarjaa 0-9.
- Count Spike
- Pikaopas
- Tuetut kielet: Kahdeksan, mukaan lukien ruotsi, norja ja tanska
- Pelikategoriat: Sovelluksessa on viisi tarinapohjaista peliä
- Haasteet ja palapelit: Yli 250
- Ikäryhmä: Luokka: PreK - Grade 5
- Opetuksellinen painopiste: Matematiikka, ongelmanratkaisu, looginen päättelykyky.
- Lisätaidot: Vuorovaikutteinen oppiminen, käsi-silmä-koordinaatio
"Fyysis-virtuaalinen leikki ei ole vain hauskaa, vaan myös erittäin opettavaista nuorille" - Forbes
"Nokkela yksinkertaisen tekniikan ansiosta, leiki kameran edessä erilaisilla leluilla, jotka peli (sovellus) tunnistaa." - Mirror
Mitä on STEM?
STEM tarkoittaa tiedettä, teknologiaa, tekniikkaa ja matematiikkaa. Se on opetusmenetelmä, jossa nämä neljä tieteenalaa yhdistetään käytännönläheisten, reaalimaailman oppimiskokemusten tarjoamiseksi. STEAM on laajennettu versio, joka sisältää STEM-aineiden ohella myös taiteet.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä ikäryhmä on Shifu Plugo: Count sopii?
Shifu Plugo: Count on suunniteltu 4-10-vuotiaille lapsille esikoulusta 5. luokkaan.
Kuinka monta tarinapohjaista peliä Plugo-sovellus sisältää?
Plugo-sovellus sisältää viisi tarinapohjaista peliä, jotka pitävät oppimisen jännittävänä.
Mitä Shifu Plugo sisältää: Count-paketissa?
Pakkaus sisältää 1 pelipadin, 4 operaattoria, 2 numerosarjaa, Count Spiken ja pikaoppaan.